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疑似ボーナス(ART)解説
ボーナスは全4種類で斬魔ボーナスが基本ボーナスとなる。
斬魔ボーナス中に抽選される狂戦士モード(ストックゾーン)に突入しストックすると1G連で放出されるバーサーカーボーナスが発生。
枚数管理のファルコンボーナスは斬魔ボーナスとバーサーカーボーナス中に獲得抽選が発生。
蝕ボーナスはプレミアムのストック特化ボーナス。
斬魔ボーナス40G〜200G(1G約2.3枚増)
[赤7揃い]
バーサーカーボーナス40G〜200G(1G約2.3枚増)
[黒7揃い]
ファルコンボーナス最大711枚
[白7揃い]
蝕ボーナス約50枚
[BAR揃い]

斬魔ボーナス(赤7揃い)解説
赤7揃いの入賞ライン数×40G継続する疑似ボーナス。
ラインは最低1(40G)〜最大5(200G)ライン。
ボーナス中は狂戦士モード(ストックゾーン)の突入抽選が発生。
ボーナス中の黒7揃いで狂戦士モード、白7揃いでファルコンボーナスをストック。
特定小役成立時にも狂戦士モード獲得抽選が発生。
ボーナススタート時に告知方法を選択可能。
突入条件
通常時の特定小役成立時抽選
戦魔チャンス(自力CZ)成功
終了条件
規定ゲーム数消化
準備中
斬魔ボーナス準備中は背景の色で入賞ライン数期待度を示唆。
色は[黄<緑(2↑)<紫(3↑)<虹(4↑)]の順に期待度アップ。
2択チャレンジ発生時は左右の2択成功で5ライン揃いのチャンス。
カットイン演出
ボーナス中にカットインが発生すれば7揃いのチャンス。
カットインキャラは[イシドロ<セルピコ<ガッツ]の順に期待度アップ。
狂戦士モード(ストックゾーン)獲得契機
ボーナス中の特定小役成立時に狂戦士モード突入抽選が発生。
[中段チェリー]
[強ベル]
[強スイカ]
[強チェリー]
[チャンス目]
[共通ベル]
[弱スイカ]
[弱チェリー]

狂戦士モード(ストックゾーン)解説
11Gor21G継続するボーナスストック特化ゾーン。
ゾーン中は約1/8で出現するリーチ目のたびにボーナスがストックされる。
ボーナス中の黒7揃いでバーサーカーボーナスをストック、金7揃いでファルコンボーナスをストック。
突入時点で最低1つのボーナスストックは保障される。
突入条件
ボーナス中の特定小役成立時抽選
戦魔チャンス(自力CZ)中の獲得抽選
終了条件
規定ゲーム数消化
狂戦士モード滅
ゾーン中のリーチ目出現後に約1/3で0G連上乗せが発生する超ストックゾーン。
狂戦士モード中の特定小役成立時の昇格抽選から突入。
突入時の平均獲得ストック数は約9個。

バーサーカーボーナス(黒7揃い)解説
狂戦士モード(ストックゾーン)で獲得したボーナスを1G連で放出する疑似ボーナス。
継続ゲーム数は40G〜200G。
ボーナス中は狂戦士モードの突入抽選が発生する。
突入条件
狂戦士モード中のストック獲得
ファルコンボーナス中の黒7揃い
蝕ボーナス中の黒7揃い
終了条件
規定ゲーム数消化
ボーナスINボーナス
バーサーカーボーナスには狂戦士モードの突入期待度が異なる4段階のレベルが存在。
ボーナス中のカットイン発生から黒7が揃うと残りゲーム数を保留して1つ上のレベルのボーナスが新たにスタート。
上位レベルのボーナス中に再度黒7が揃えばさらに上のレベルのボーナスがスタート。
保留されたボーナスは上位のボーナスが終了すると残りゲーム数から再スタートとなる。

ファルコンボーナス(白7揃い)解説
最大711枚の差枚数管理型の疑似ボーナス。
ボーナス中はファルコンボーナスの1G連ストック抽選が発生。
ボーナス終了後、ストックを保有していなくとも光の鷹モードへ突入し最大82%でファルコンボーナスに再突入する。
突入条件
斬魔ボーナス中の白7揃い
バーサーカーボーナス中の金7揃い
蝕ボーナス中の金7揃い
終了条件
規定差枚数獲得
規定枚数
120、204、312、446、711枚のいづれか。
1G連ストック
ボーナス中の特定小役成立時にJACIN突入抽選が発生。
JACIN中は高確率で1G連のストックが発生。
エピソード発生時はチャンス。
光の鷹モード
ストック非保有時に突入するボーナスループ演出。
最大82%でファルコンボーナスがループする。
モード中のレア役成立はループ濃厚。
狙えカットインで白7が揃えばファルコンボーナスのループ確定、黒7揃いはバーサーカーボーナス突入でループ終了。

蝕ボーナス(BAR揃い)解説
蝕フリーズ発生から突入する超上乗せボーナス。
獲得枚数は50枚と少ないがボーナス後に1G連上乗せのストックバイリバースに突入。
突入条件
蝕フリーズ
終了条件
規定枚数の獲得
ストックバイリバース
フリーズ中にボタンプッシュで連続50回の上乗せチャンスが発生。
平均上乗せストック数は10個以上。
金7上乗せはファルコンボーナス、黒7上乗せはバーサーカーボーナスに対応。

疑似ボーナス(ART)打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従って消化、狙えカットイン発生時は押し順に従い該当図柄を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。



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