ビーストラッシュ(ART) |

ARTはまずエネミーゾーン(準備)からスタートしてメインとなるバトルゾーン(メインART)へ突入。
バトルゾーンからはチャンスゾーンとなるストーリーゾーン(チャンスART)やデリートタイム(上乗せ)に突入。
終了時にはサーチゾーン(引き戻し)へ突入。
突入条件
ボーナス中の獲得抽選
エクストラショック(プレミアムボーナス)後
ブレイクチャンス(自力CZ)成功
ブレイクチャンスアサルト(自力CZ)成功
終了条件
サーチゾーン(引き戻し)失敗まで
純増枚数
1G約1.4枚増

メインARTとなるバトルゾーン(メインART)突入までの準備ゾーン。
継続ゲーム数は不定でバレット獲得のチャンスゾーンでもある。
20G継続毎にバレットを獲得できる、レア役成立時もバレット獲得のチャンス。
突入リプレイ成立でバトルゾーンへ突入。

1セット7G継続のメインバトルART。
7G以内に敵ビートルを撃破すれば7ゲームが再セットされるST継続仕様。
リプレイ以外の小役成立で敵を攻撃、7G以内にビーストを倒せなければ保有バレット数だけゲーム数が延長。
ボスビートルを10体撃破すればストーリータイム(10G)に突入。
敗北後はサーチゾーン(引き戻し)へ移行。
小役ダメージ
成立役によりダメージが異なる。
リプレイ…0pt
ベルリプレイ…1pt
押し順ベル…1pt
共通ベル…3pt
チェリー…3pt
スイカ…3pt
チャンス目…3pt
敵ビースト
撃破する敵ビーストによりデリートタイム(上乗せ)突入期待度が変化。
高[クレオパトラ]
↑[楊貴妃]
↑[ナポレオン]
低[弁慶]

バトルゾーン(メインART)でのボスビースト10体撃破から突入する10G継続のデリートタイム(上乗せ)獲得チャンスゾーン。
ビーストビジョンの色は[白<青<赤<虹]の順にデリートタイム(上乗せ)突入期待度アップ。

安定性と継続性が異なる2種類のタイプから選択可能なバレット上乗せゾーン。
アルティメット(安定型)
5Gor10G継続中の成立役によりバレット獲得抽選が発生。
ベル成立なら1/2でバレット獲得、レア役成立時は獲得確定。
アンリミテッド(継続型)
継続ゲーム数不定で3G以内に100体のビーストを撃破すればバレット獲得+継続確定。
レア役成立でバレット獲得確定。

バトルゾーン(メインART)敗北後に移行する引き戻しゾーン。
20G継続中は特定小役成立時にバトルゾーン復帰抽選が発生。
ラスト3Gの連続演出失敗で通常時に転落。
打ち方 |
押し順ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
