通常時の内部状態
通常時は内部的に依頼ノ刻などのチャンスゾーン突入期待度が異なる高確や低確が存在。
高確へはボーナス終了後などが移行のチャンス。
ステージ別高確期待度
闇夜ステージなら前兆のチャンス。
他にもボーナス前兆の仕事人ゾーンやチャンスゾーンの依頼ノ刻が存在。
高[黄昏ステージ]
低[主水ステージ]
低[政ステージ]
低[竜ステージ]
依頼ノ刻突入契機
毎ゲーム、恨メーターがUPするチャンスゾーン。
チャンス役成立ならメーター大幅アップ。
依頼ノ刻のループや恨一撃必殺チャレンジ(チャレンジゾーン)突入のチャンス。
依頼ノ刻突入契機
特定小役成立時に依頼ノ刻突入抽選が発生。
高[弱チェリー]
高[スイカ]
↑[共通ベル]
中[強チェリー]
中[チャンス目]
低[リプレイ]
低[ハズレ]
仕事人ゾーン
ボーナスの前兆として突入するゾーン。
上下のエフェクトは[白<青<黄<緑<赤]の順に期待度アップ。
真剣ウラッシュ発動で期待度アップ、3連続ならアツイ!
ボーナス獲得契機
特定小役成立時にボーナスの獲得抽選が発生。
高[中段チェリー]
中[強チェリー]
中[チャンス目]
低[弱チェリー]
低[スイカ]
裏稼業連続演出
登場する仕事人や頼み人により期待度が変化。
仕事人が主水なら期待度アップ、実写Ver.ならアツイ!
頼み人別期待度
頼み人が涙を流せばチャンス。
高[おはる(ピンク)]
↑[おあき(赤)]
↑[おなつ(青)]
低[おふゆ(白)]
裏稼業フリーズ
チャンス役出現後、レバーONでフリーズが発生すればチャンス役の期待度アップ。
天井
ボーナス及びART間999ゲームで天井到達となり前兆を経て出陣RUSH(上乗せ)確定の集結チャレンジ(チャレンジゾーン)へ突入。
通常時の打ち方
@左リール上段付近に出陣図柄を目押し。
角チェリー停止時
A左リールに角チェリー停止時は中リールをフリー打ち、右リールにチェリーを目押し。
※2連チェリーは弱、3連で強。
中段チェリー停止時
A左リールに中段チェリー停止時は残りのリールをフリー打ちでOK。
スイカ停止時
A左リールにスイカ停止時は中・右リールにスイカを目押し。
※スイカハズレでチャンス目。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※ベルの小V型はチャンス目。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
⇒リール配列