勇者認定バトル解説
発生するミッションorバトルに勝利すれば勇者の剣(AT)となるチャンスゾーン。
突入条件
・通常時のチャンスゾーン
終了条件
・規定ゲーム数消化
AT突入期待度
・バトル1ゲーム目の当選役で期待度の異なるMAPを抽選。
高[中段チェリー]
高[中段スイカ]
↑[裏チェリー]
↑[裏スイカ]
↑[裏ベル]
↑[裏リプレイ]
↑[チャンス目]
低[弱チェリー]
低[弱スイカ]
発生演出
・発生演出はミッション(5G固定)、達成バトル(5G固定)、VSバトル(最大7G)の3種類でAT獲得期待度が異なる。
・(*%)はAT突入期待度。
高[VSバトル(53%)]
↑[達成バトル(26%)]
低[ミッション(12%)]
ミッション(5G固定)
・職業により異なるミッションが発生。
・それぞれのマスは[青<黄<赤]の順に期待度アップ。
・商人ミッションはチャンス。
達成バトル(5G固定)
・相手によりバトル内容と期待度が変化。
・暗黒騎士は橋から落とす、ゴーレムは天井を落とす、魔道士は本体を倒す、ドラゴンはHPを0にする。
・それぞれのマスは[青<黄<赤]の順に期待度アップ。
・ドラゴンならチャンス。
VSバトル(最大7G)
・7ゲーム達成でAT確定となるバトル演出。
・バトル相手は暗黒騎士、ゴーレム、魔道士、ドラゴンの4種類、相手がドラゴンならチャンス。
・主人公の攻撃は[青<黄<赤]の順に期待度アップ。
・敵の攻撃が青ならチャンス、赤はピンチ。
・裏小役成立なら一撃必殺での勝利チャンス。
勇者認定バトル打ち方
ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
⇒リール配列