
通常時は内部的にART獲得期待度が異なる高確、超高確、前兆などの複数モードが存在。
小役別高確移行期待度
高確への移行抽選は特定小役成立時に発生。
高[3連チェリー]
↑[2連チェリー]
↑[チャンスリプレイ]
↑[チャンス役]
↑[単チェリー]
↑[ベル]
↑[リプレイ]
低[ハズレ]
小役別前兆移行期待度
前兆への移行抽選は特定小役成立時に発生。
高[リーチ目]
↑[フリーズチャンスリプレイ]
↑[チャンスリプレイ]
↑[3連チェリー]
↑[2連チェリー]
↑[チャンス役]
低[単チェリー]
ステージ別前兆期待度
滞在ステージにより前兆期待度が変化。
高[レッドオーシャンステージ(赤)]
↑[海底都市ステージ(緑)]
↑[近距離ステージ(青)]
低[遠距離ステージ(青)]

チャンスリプレイ入賞後、第3停止でフリーズが発生すると突入する選択アクション。
タッチするアイコンで抽選がされるガチ演出。
アイコンはモードアップチャンス、追跡MODE、強襲MODE、バトルモード(ART)などが存在。
モードアップチャンスアイコンに当れば4択の選択モードが3択や2択に昇格する。

通常時の特定小役成立時にART獲得抽選が発生。

滞在しているモードが液晶に表示される。
表示は[高確<追跡MODE<強襲MODE]の順に期待度アップ。

ARTとチャンスゾーン間のゲーム数カウントが液晶に表示される。
チャンゾーン間ゲーム数は赤く点滅すると追跡MODEや強襲MODE突入のチャンス。

★4[タイトル演出]
★4[擬似連演出]
★3[カットイン演出]
★3[狙え!演出]
★3[先制攻撃演出]
★3[敵潜水艦殲滅演出]
★2[違和感演出]
★2[ソナー演出]
★2[ノイズ演出]
★1[通信演出]

ART間999ゲーム消化で天井到達となりART獲得。

フリー打ちでOK。
⇒リール配列