旋風の用心棒〜胡蝶の記憶〜

旋風チャンス(ART)解説



旋風チャンス(ART)解説
1セット36G+上乗せゲーム数消化後の継続抽選転落後のARTストック消化まで継続するART。
ART中のボーナス成立はボーナス消化後に残りゲーム数から再開となる。
突入条件
旋風・旋嵐の兆し中のART獲得後
通常時のART獲得後
ボーナス中のART獲得後
終了条件
継続抽選転落のARTストック消化
継続率
50、66、75、80、90%の5段階。
ARTゲーム数の上乗せ
ART中の特定小役成立時にARTゲーム数上乗せ抽選発生。
1回の最高上乗せゲーム数は300。
[BAR揃い]
[チャンス目]
[強チェリー]
[ハズレ]
[弱チェリー]
[スイカ]
[ベル]
演出
ラスト6ゲームから発生するバトルに敗北しなければ継続確定。
純増枚数
1G約1.2枚増

鬼・神旋風チャンス(ART)解説
ARTゲーム数上乗せ期待度が高いART。
ゲーム数は旋風チャンス(ART)と別に管理される。
突入条件
旋風チャンス(ART)の特定小役成立の一部
終了条件
規定ゲーム数消化
継続ゲーム数
鬼旋風チャンスは10、20、30ゲームの3段階。
神旋風チャンスは50、60、70、80ゲームの4段階。
鬼旋風チャンスから神旋風チャンスへの昇格有。
ARTゲーム数の上乗せ
ART中の特定小役成立時にARTゲーム数上乗せ抽選発生。
1回の最高上乗せゲーム数は300。
[BAR揃い]
[チャンス目]
[強チェリー]
[ハズレ]
[弱チェリー]
[スイカ]
[ベル]
演出
両者カットイン発生で上乗せのチャンス。
丈児先制でチャンス、攻撃がヒットすれば上乗せ、必殺技が大きいほど上乗せゲーム数期待度が高い。
相手攻撃なら攻撃回避で上乗せ。
純増枚数
1G約1.2枚増

旋風チャンス(ART)打ち方
ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。

リール配列


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